游戏中的暴力、色情元素过多 会导致心理变态吗?

2016-08-10 13:16 来源:未知
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  1961年,心理学家班杜拉对暴力行为与儿童模仿的关系做过研究,即著名的波波(波比)玩偶实验。这个实验基本上证明了儿童对成年人暴力行为的模仿。不过,直到今天,儿童观看电视和电影中的暴力行为是否会导致在现实世界中实施暴力行为都还没有最终的结论。
 
  游戏中的暴力色情元素会不会导致心理变态?个人的看法是,可能会因为沉迷游戏造成一定的心理障碍,但还不至于因为游戏而导致心理变态。除非将经常玩游戏定义为“心理变态”。甚至,沉迷游戏也是其他社会问题造成的,玩游戏是果不是因。
 
  值得担心的其实是将来VR(虚拟现实)技术发展到一定程度后制造的游戏。这些游戏如果含有暴力色情元素,对人的心理影响要远远大于如今的网页游戏、网络游戏、单机游戏。
 
  游戏中的暴力、色情元素过多,会导致心理变态吗?不过,定义“心理变态”是比较困难的。如果心理变态是指心理障碍相关的行为异常,那么,这些游戏会有一定影响。如果心理变态是指精神障碍相关的行为异常,游戏大概也最多只能算作诱因之一。因为心理学家现在比较认同这个观点:器质性的精神病态都有其生理基础。TED演讲人詹姆斯·法隆就是“天生变态狂”,尽管他没有表现出变态行为,但是他有家族遗传的精神变态基因。
 
  詹姆斯·法隆有着美满的事业和家庭,研究大脑组织35年,找到了一种控制单胺氧化酶A的基因MAOA,它会导致单胺氧化酶A产生不足,使得人体内留有过多的单胺类物,易于产生反常情绪和暴力行为。MAOA基因还与人的头脑结构有关,会影响男性的杏仁核、前扣回带和眼眶部皮质的体积大小。詹姆斯·法隆把它称之为“战士基因”。一次偶然的脑图扫描,他发现自己竟然也有这样的基因!
 
  游戏中的暴力、色情元素过多,会导致心理变态吗?在詹姆斯·法隆的三角凳构想中,大脑损伤,基因病变(尤其是“战士基因”),早期(童年)心理受到精神、身体的虐待,三者合一才可能引发心理变态。所以,只要游戏还不能混淆虚拟与现实,我们不必太过担心。
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